小引擎随笔(1) - 渲染RHI架构设计
# 引言
现在想来,小引擎这个项目也已经断断续续写了一年多了。这个项目起初是本人学习Vulkan时,重构vulkan-tutorial上面的教程代码的,后来有了一个想法,加D3D12后端和仿照UE写一套渲染相关的实现。同时也顺便补一下我拿了B-的Advanced Graphics。其实此时AI已经发展的相当厉害了,去年的这个时候我还以为AI不会看文档,不会解决复杂问题,但是现在看来,小引擎内部的一些实现(包括PBR和Importance Sampling)我还必须得请教AI。翻阅PBRT的痛苦谁看谁知道。但后续本人可能会结合自己读过的部分写一些笔记,但这都是后话了。这个博客就让我聊聊小引擎里我
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